我用 AI 三天搞定一整个游戏的美术素材,真香!含详细工具清单
✍️ AI工具栏目🕒 2026年3月25日📖 7 分钟阅读🔥 热门
作为一个独立开发者,我最近用 Midjourney、Leonardo AI 和 Krita 组合拳,三天就搞定了角色立绘、场景背景、UI 图标,省下几千美元外包费。这篇记录了我的工作流和踩过的坑。
背景:一个人做游戏,没钱请画师
我平时上班,业余搞独立游戏开发。之前外包一套角色立绘,开口就要 500 刀,心疼。这次新项目我决定全程 AI 搞定,顺便试试能不能做出像样的东西。
第一步:Midjourney 生成角色概念
我订阅了 Midjourney 标准计划,用 --sref 参数固定风格,然后不断微调提示词。大概花了半天时间,从 50 多张图里挑出了 6 个符合游戏世界观的立绘初稿。中途试过用 Leonardo AI,但风格一致性不如 Midjourney 好控制。
第二步:用 Leonardo AI 生成背景和 UI 图标
Leonardo 免费点数多,我主要用它来生成场景背景(比如森林、城堡、山洞)和 UI 图标。它们的模型库里有专门做像素风的模型,刚好适合我的复古 RPG 风格。背景图我直接用 AI Canvas 里的“外扩”功能,把 512x512 的图放大到 1024x1024,免费点数完全够用。
第三步:Krita 做精修和排版
AI 生成的角色有时候手指会崩,或者衣服细节不对称,这时候就用 Krita 的手绘板修一下。Krita 免费的画笔引擎很强大,还能直接编辑 PSD 文件。我还用它做了角色的表情差分(开心、生气、悲伤),虽然费了点功夫,但比从零画快多了。
踩过的坑
- 风格一致性:一开始用的提示词太散,后来固定了 --sref 和 --stylize 参数才好
- 图层分层:AI 输出的是合并图,做动画需要拆分层,只能手动抠
- 版权问题:Midjourney 标准计划支持商用,但需要看具体条款
说实话,AI 出的图没法 100% 替代专业画师,但对我这种预算有限的独立开发者来说,已经是救命稻草了。
💡
如果你也用 AI 做游戏素材,记得一定要自己修一修,尤其是角色手部和面部,不然玩家一眼就看出来是 AI 生成,影响观感。